VR虛擬現實開發游戲風頭正盛 MR開發混合現實的市場正在大規模擴張

Jyadmin 提交于 周五, 07/07/2017 - 14:20

近來,艾瑞咨詢對虛擬現實開發市場進行了數據化的分析。根據數據顯示,2016年我國VR的市場金額為34.6億元,雖然金額不算很大,可市場規模金額的成長速度在不斷攀升,預計2018年我國VR虛擬現實開發市場將突破百億金額。

數據顯示,2016年,我國VR虛擬現實開發市場中規模最大的細分市場是虛擬現實開發頭戴設備,以20.5億元的規模占據整體份額的59.2%。主機頭戴設備由于政策限制,對于內容方面的銷量起到了負面的影響。但隨著禁令的解除,游戲機銷量的上漲有望帶動主機頭戴設備的發展。未來虛擬現實開發游戲將有可能成為一種全新的娛樂方式。

VR虛擬現實

前不久,虛擬實際開發者大會(VRDC)發布了最新一期VR虛擬現實開發/AR增強現實開發立異陳述,從陳述的狀況來看,78%的VR和增強實際開發商表明他們正在或者思考進軍游戲和文娛范疇。對于用戶來說,比如HTC Vive、OculusRift以及PS VR虛擬現實開發等干流的VR虛擬現實開發渠道,事實上都是游戲渠道,用戶采購VR虛擬現實開發頭顯最主要的意圖也是文娛和游戲。

2015年HTC和Valve聯合開發的虛擬實際眼鏡商品HTC Vive就在國際移動通訊大會上露臉,現在Steam上相當多的游戲都支撐VR技術,包含《半條命》這種經典大作;索尼研制的虛擬實際設備PS VR可應用于PlayStation游戲主機,2016年10月正式發售;而被Facebook以20億美元的天價收買現已上市的Oculus Rift是一款為電子游戲規劃的頭戴式顯示器,盡管依然有許多不足,但現已被業界遍及視為“改動將來大家游戲的方法”。

VR虛擬現實

PC和主機VR虛擬現實開發對于游戲類其他注重也一起反映在了移動范疇,致使手游變成VR使用招引消費者的最主要渠道。

去年VR虛擬現實開發手游在App Store上共獲3690萬次下載,自前年的1120萬次下載以來增加了229%。而2017年第一季度的全球下載量已達2370萬次,相對2016年Q1同比增加246%。

在Google Play商店里,VR虛擬現實開發手游在2016年下載量約8530萬次,比較于2015年的約2300萬次增加達271%。而今年第一季度,google平臺上的虛擬現實開發手游下載已有3880萬次,相對上年同季度增加約318%。

VR虛擬現實

VR虛擬現實開發能夠說是游戲的天然載體,游戲著重虛擬世界的代入感,而VR虛擬現實開發提供的浸入式體會恰巧能夠在各種感官體會上加強這種代入感。但虛擬現實開發游戲的開展有必要要與硬件開展掛鉤。

雖然現在VR虛擬現實開發游戲的硬件起點比起上世界80、90年代電子游戲的起點要高的多,但在概念上它們的含義是相同的。咱們正處于虛擬現實開發游戲的初級階段,虛擬現實開發設備普及率不高,花費集體不行巨大,硬件技能不成熟舉高開發本錢,可玩性比之傳統主機游戲并沒有太大的距離。

現在許多VR虛擬現實開發游戲的開發者都是從主機游戲、PC游戲職業轉型而來,在開發VR虛擬現實開發游戲的過程中,開發者們免不了將過去在開發主機游戲的個性帶入新的VR虛擬現實開發游戲中。在主機游戲上追求超高畫質、超高精密度是廠商們常規的“軍備競賽”,這些開發者自然而然的也想在VR虛擬現實開發游戲上完成高擬真的畫面,但在完成畫面的同時拔高了對PC的硬件請求,對游戲內在深度的把握就相對短缺。

不過業內人士指出,每個時代的硬件和技能水平通常落后于巨大的創想,更何況一旦市場有需要,VR虛擬現實開發+游戲的結合僅僅時間的疑問。信任跟著技能改進、硬件價格下降以及無線解決方案的完善,現階段的疑問終將得到解決。