“VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)”的現(xiàn)實(shí)……

Jyadmin 提交于 周四, 07/13/2017 - 16:04
VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)制作

在對(duì)6971位花費(fèi)者參加的線上問(wèn)卷查詢結(jié)果顯現(xiàn),男性更重視VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā),76.27%的被查詢者考慮在將來(lái)入手VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)眼鏡。VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商品首要用來(lái)看電影、玩游戲,34.78%的花費(fèi)者表明如果有VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)首要會(huì)用來(lái)觀看影視作品,29.77%表明用來(lái)玩游戲。
  不過(guò),因?yàn)楝F(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商品質(zhì)量良莠不齊,且缺少職業(yè)監(jiān)管,致使花費(fèi)者在采購(gòu)和體會(huì)過(guò)程中遇到林林總總的疑問(wèn)。本次查詢,省消協(xié)羅列了幾個(gè)受花費(fèi)者重視度較高的疑問(wèn)并提出了相應(yīng)解決方案。
  1.性價(jià)比不高,缺少職業(yè)監(jiān)管。
  VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商品價(jià)格從幾十元到幾千元不等,如此差異終究體現(xiàn)在何處?定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)又是啥?今年4月6日,《虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯現(xiàn)設(shè)備通用標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)》正式發(fā)布。這是我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)范疇首個(gè)自立擬定的標(biāo)準(zhǔn),可是標(biāo)準(zhǔn)擬定后的職業(yè)監(jiān)管還較為短缺,該標(biāo)準(zhǔn)也僅僅關(guān)于硬件,關(guān)于軟件的基本要求、測(cè)驗(yàn)辦法以及關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的分級(jí)及標(biāo)準(zhǔn)依然缺少。
  解決方案:有關(guān)部門可以對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商品硬件、軟件、內(nèi)容一起加強(qiáng)監(jiān)管,標(biāo)準(zhǔn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工業(yè)的商場(chǎng)準(zhǔn)入,篩選體會(huì)感較差、影響VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工業(yè)展開(kāi)進(jìn)程的品牌,讓花費(fèi)者可以定心花費(fèi)。
  2.佩戴舒適度欠佳,缺少相應(yīng)提示。
  查詢發(fā)現(xiàn),暈厥感是VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)眼鏡的通病,盡管不一樣的人暈厥程度會(huì)有差異,可是跟著運(yùn)用時(shí)間的添加都會(huì)或多或少有暈厥感。體會(huì)較好的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)眼鏡也僅僅暈厥感略輕,并不能徹底消除。
  解決方案:成年人佩戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)眼鏡時(shí)長(zhǎng)不宜超越半小時(shí),未成年人應(yīng)當(dāng)盡量削減運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)眼鏡。因?yàn)閂R虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)眼鏡與雙眼瞳距有誤差,長(zhǎng)期運(yùn)用易導(dǎo)致雙眼疲勞,有些會(huì)有厭惡頭暈表現(xiàn);關(guān)于發(fā)育階段的孩子來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期運(yùn)用VR眼鏡不只簡(jiǎn)單形成近視,還會(huì)攪擾雙眼視功用發(fā)育。
  3.VR內(nèi)容供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)缺少,用戶黏度欠安。
  查詢中,64.55%的花費(fèi)者運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)是為了影視和游戲。無(wú)論是影視、游戲仍是其他內(nèi)容,如果內(nèi)容無(wú)法做到持續(xù)更新和輸出,終究也仍是會(huì)被商場(chǎng)篩選。
  解決方案:開(kāi)發(fā)更多類型、賦有文化內(nèi)在的商品,如歷史文化類、體育休閑類、名著賞識(shí)、詩(shī)歌場(chǎng)景展示類等,用更加健康的視覺(jué)體會(huì)內(nèi)容,滿意花費(fèi)者更多的層次需要。
  4.VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)游戲多影響性較強(qiáng),缺少安全運(yùn)用提示。
  VR體會(huì)中有較多影響感較強(qiáng)的內(nèi)容,易給花費(fèi)者帶來(lái)新鮮感、現(xiàn)場(chǎng)感、代入感,不免導(dǎo)致振奮,關(guān)于一些具有身體疾病的花費(fèi)者,運(yùn)用此類商品則存在必定的風(fēng)險(xiǎn)隱患。
  解決方案:在VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的體會(huì)場(chǎng)合或商品運(yùn)用說(shuō)明中對(duì)此應(yīng)有明顯的提示或標(biāo)識(shí),標(biāo)明不主張運(yùn)用人群以及用戶運(yùn)用也許發(fā)生的不適反響。