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建筑可視化就是借助數字圖像技術,將設計理念通過逼真的視覺效果呈現出來,從而達到身臨其境的感受。隨著科技的進步與發展,建筑的設計與表達也在逐步演進。傳統建筑表達依賴于效果圖、動畫、沙盤等,成本高,制作周期長。借助實時渲染技術,可以在建筑設計全周期提升效率,優化設計流程,節省開支,此外提供革新的MR設計和表達方式。
建筑設計師通過常用工具如SketchUp建模,通過Mars打開模型,即可進行所見即所得的編輯;支持輸出傳統表達方式,如高精度效果圖和CG動畫。
實際上,為了貼合用戶的應用場景和使用習慣,在傳統表達方式上,我們花了非常多的精力進行體驗的優化,效果的提升,以及性能改進。這是因為建筑是一個相對傳統的行業,如果提供的創新產品需要以改變用戶多年的使用習慣為代價,那么用戶對改變習慣的抵觸有可能就會抵消對新產品的興趣。
而提供的全新輸出方式,如全景圖、全景視頻、3D立體漫游、3D視頻、3D全景視頻等,可以將表達方式多樣化,提升表達能力。同時利用MR技術,可以進行沉浸式設計。
![holo實現建筑可視化](/sites/default/files/inline-images/0_2.gif)
在沉浸式場景中,可以感受真實尺度,體驗光影變化。這項技術,不僅僅是提供了一種革新式的表達手段,在建筑設計過程當中,對設計方案的推敲,以及建筑教學過程當中,都能起到意想不到的作用。
![混合現實技術實現建筑可視化](/sites/default/files/inline-images/0%20%281%29_1.gif)
微軟混合現實平臺,提供了兩類設備:
- 全息設備(如HoloLens)的特點在于將數字內容放置于現實世界中,更適合用于與現實世界交互的應用。沉浸式設備(如Windows混合現實設備)的特點在于隱藏現實世界,用數字體驗替代,可提供更佳的沉浸感和代入感。
- Windows MR混合現實設備,配合藍牙無線手柄,采用Inside-out追蹤技術,無需額外的定位硬件,即插即用。同時分辨率為單眼1440 * 1440(綜合2880 * 1440),相對于其他VR設備的單眼1080 * 1200,看似分辨率數值提升不明顯,但是實際體驗下,紗窗效應能得到明顯改善。FOV為95度,低于其他VR設備的110度,實際體驗時只要不刻意看向邊緣,不會影響體驗。
MR設備接入后首先會進入微軟混合現實門戶,在這個虛擬場景中,可以放置各個應用的啟動界面,在場景中漫游體驗。作為混合現實平臺的開發者,需要盡量和門戶的交互操作保持一致,這樣可以有效減少學習成本,保持平臺交互的一致性。
MR設備配套的手柄也與市面上其他手柄略有差異。正面有一個圓形觸摸板,門戶中用于調節地平。旁邊還有一個搖桿,門戶中用于瞬移。中間是菜單按鈕,用于呼出菜單。下方為Windows按鍵,用于返回混合現實門戶。側握按鍵用于組合功能。扳機鍵用于確定和其他拾取等交互操作。