最新蘋(píng)果AR/VR專(zhuān)利提出『基于反射鏡的場(chǎng)景攝像頭』解決方案

Jyadmin 提交于 周四, 04/09/2020 - 14:12

?

光學(xué)反射鏡對(duì)于沉浸式現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)而言十分重要。在日前由美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布的一份專(zhuān)利申請(qǐng)中,蘋(píng)果就描述了一項(xiàng)基于反射鏡的場(chǎng)景攝像頭發(fā)明。

文件描述了關(guān)于場(chǎng)景攝像頭的各種體現(xiàn)。例如,場(chǎng)景攝像頭可用于混合現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的視頻透視組件。

在傳統(tǒng)的視頻透視組件中,一個(gè)或多個(gè)場(chǎng)景攝像頭可安裝在前端。但通常情況下,場(chǎng)景攝像頭的入瞳/場(chǎng)景攝像頭的視點(diǎn)(POV)與用戶(hù)眼睛的POV實(shí)質(zhì)上為偏離,亦即不同于用戶(hù)眼睛的POV。

對(duì)于發(fā)明所描述的場(chǎng)景攝像頭配置,蘋(píng)果表示可以將攝像頭的入瞳成像在更接近于用戶(hù)眼睛的位置,從而至少部分地修正攝像頭的POV并更接近于用戶(hù)眼睛的POV。

接近于用戶(hù)眼睛的POV

在本發(fā)明的實(shí)施例中,場(chǎng)景攝像系統(tǒng)可以包括反射鏡和攝像頭,所述反射鏡捕捉來(lái)自場(chǎng)景反射的光線(xiàn)。通過(guò)反射鏡反射光線(xiàn),攝像頭的入瞳可以成像在更靠近用戶(hù)眼睛的位置,從而能夠更準(zhǔn)確地呈現(xiàn)用戶(hù)的視點(diǎn)。

在一些實(shí)施例中,可以提供兩個(gè)水平布置的鏡子,第一(頂部)反射鏡將光線(xiàn)從FOV的上部區(qū)域反射到一個(gè)或多個(gè)攝像頭,第二(底部)反射鏡將光線(xiàn)從FOV的下部區(qū)域反射到一個(gè)或多個(gè)攝像頭。這兩個(gè)反射鏡可以是平直、弧形或分段。

在一些實(shí)施例中,可以為每個(gè)眼睛提供兩個(gè)攝像頭,其中一個(gè)攝像頭捕捉由第一反射鏡反射的光,另一個(gè)攝像頭捕捉由第二反射鏡反射的光。

相關(guān)專(zhuān)利

?

Mirror-Based Scene Cameras

?

名為“Mirror-Based Scene Cameras”的專(zhuān)利申請(qǐng)最初在2019年9月提交,并在日前由美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布。

?

?

(文章轉(zhuǎn)載自:映維網(wǎng),原文鏈接:https://yivian.com/news/73532.html)