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《Krikey》是一款基于地理位置信息的增強現實AR游戲應用,玩家可以在不同地點解鎖AR生態系統,發現新的鳥類。玩家通過沉浸式體驗從而激發情感的力量。
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結合移動AR技術的沉浸式體驗
Krikey公司CTO Ketaki Shriram博士曾研究如何利用沉浸式體驗來激發情感,并促成現實中行為的改變。
經歷非常多的研究后,Ketaki Shriram博士發現:人們在經歷過有意義的沉浸式體驗后,例如:砍倒一棵虛擬的樹,或扮演發生白化的珊瑚并經歷死亡,保護自然愿望會油然而生。
《Krikey》應用包含兩個以保護自然為主題的游戲。第一個游戲《Wingspan》獲得了美國奧杜邦學會的贊助,游戲類型是非常流行的桌面游戲。在游戲中,玩家將扮演鳥類學家,在不同的生態系統中保護和收集鳥類。
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《Wingspan》游戲基于Google Maps谷歌地圖和Unity的AR Foundation開發,玩家可以在自己附近的地點和每個街角解鎖不同的AR生態系統。每個生態系統都有一種獨特的鳥類品種,玩家可以對鳥類進行交互和了解。給自己的鳥類圖鑒添加新品種時,玩家可以得到特別的鳥類卡牌和游戲特效,并可以和朋友分享。
第二個游戲《Gorillas!》是Krikey公司與艾倫·德詹尼絲野生動物基金會合作開發的。在游戲中,玩家將扮演探險家,在自己附近的地點展開尋找幼年大猩猩的探險。
Krikey開發團隊非常清楚,不是所有人都有機會到盧旺達親身體驗尋找大猩猩的探險,或在自家附近看見特別的鳥類品種,因此他們通過使用移動AR技術,把這些體驗提供給大眾。得益于AR技術的真實感和易用性,AR成為了人們回歸自然、體驗自然的理想方式。
使用AR Foundation創造AR體驗
在《Krikey》游戲的開發過程中,除了Unity對整個圖形管線的控制功能、視頻錄制和編輯功能外,AR Foundation也起到了重要作用,用于生成AR體驗的兩個重要元素:地平面檢測和攝像機平移。
地平面檢測
許多有關“存在感”的理論內容強調了使用AR的特殊技術功能來吸引用戶的必要性。
“存在感”(Presence)是在沉浸式環境中的一種“身臨其境”的心理感覺,其程度通常取決于用戶與環境互動的過程。“存在感”也可以用“分離感”來定義,也就是說,用戶在進入沉浸式體驗后,感受到和現實世界互相分離的程度。
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為了給用戶帶來更多的“存在感”和“互動感”,Krikey開發團隊在《Wingspan》中加入了AR生態系統和AR小鳥。
《Krikey》會使用用戶手機下方約1.5米的位置和朝向信息,從而生成默認的地平面。由于應用知道手機和虛擬場景的相對位置,當資源生成在默認地平面上時,用戶依舊可以使用攝像機平移功能。由于玩家可以看見虛擬環境中生成的小鳥,因此玩家會容易享受在虛擬體驗中。
攝像機平移
攝像機平移功能使用戶能夠朝著虛擬對象在Z軸方向移動。對于該功能,Krikey思考的問題包括:用戶能否對場景的AR元素進行高效的互動?用戶能否像現實中一樣,在物體附近從不同角度進行觀察?
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Krikey開發團隊構建了他們的生態系統,鼓勵用戶走進虛擬森林中,彎下腰來仔細觀察小鳥。通過使用攝像機平移功能,Krikey開發團隊讓玩家感覺游戲中的虛擬對象出現在真實世界中,實現了更加逼真的環境。
通過對每個AR對象進行建模、繪制紋理、綁定和添加動畫,Krikey開發團隊希望小鳥的真實感和美感可以促使用戶靠近小鳥的Z軸,仔細欣賞這些手工繪制的紋理。
通過結合基于地理信息的AR功能和AR Foundation,Krikey開發團隊希望應用能夠激發出人們的同理心,促成現實行為的改變。
《Krikey》是一款支持iOS和Android平臺的AR游戲,目前已經在iOS和Android平臺提供免費下載。