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在空間場景的創(chuàng)建過程中,一般來說基礎場景可以選擇SketchUp草圖大師或者3DSmax兩種創(chuàng)建方式。除了SketchUp和3DSmax,天正建筑和我們最常用的PS,也能夠對施工圖的三維建模起到輔助作用。
這幾款軟件都有優(yōu)勢和不足:
1.SketchUp
在空間場景的創(chuàng)建過程中,一般來說基礎場景可以選擇SketchUp草圖大師或者3DSmax兩種創(chuàng)建方式。在教學過程中發(fā)現(xiàn),絕大部分學生會選擇SketchUp作為技術場景的創(chuàng)建軟件,其特點是與CAD銜接流暢(3DSmax中,需要重新進行描線),操作命令簡單,可視化強,材質賦予相對方便。
? ? 另外,對于后期場景中的模型補充,3DSmax材質庫的資源相對來說更加豐富完整,其攝像機角度和燈光渲染效果要更加真實。因此,SketchUp草圖大師的表現(xiàn)效果還是傾向于概念性方案的表達。利用SketchUp的渲染插件ENscape和VRay渲染器在渲染速度上相比較3DSmax占有絕對優(yōu)勢但相比較3DSmax的真實厚重還是遜色不少。
SU封面創(chuàng)建空間場景:
SU插件自動生成空間場景:
2.3DSmax
通常情況下,不少人因為CAD導入3DSmax后需要重新描線覺得麻煩,但只要CAD整理得當,也是非常方便的。3DSmax場景創(chuàng)建的單面與雙面兩種方法,決定了面片建模和體建模兩種方式。
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面片建模:意思是在描CAD時,以獨立空間單元的內部邊界為依據(jù),一個空間繪制成一條閉合的樣條線。注意在門窗洞口的位置也要捕捉生成點,方便后期門窗洞口的創(chuàng)建。
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體建模:就是將整個空間的每段墻體都繪制成一條閉合的樣條線,躲開門窗洞口位置,后期通過橋接創(chuàng)建。注意描線時方向盡可能保持一致為逆時針,防止后面編輯時出錯。
? ? 在多邊形編輯過程中,面片的編輯相對體編輯要方便很多:在選擇點,線的細分和面的編輯命令上,相對雙面實體操作起來可能更加方便;面片編輯完成之后攝像機只能保證從空間內部看是完整的,而體建模內外都是完整的造型;面片建模擠出后直接創(chuàng)建出天花和地面模型,體建模需要后期重新創(chuàng)建。
3DSmax單面創(chuàng)建空間場景:
3DSmax雙面創(chuàng)建空間場景:
3.天正建筑
天正建筑在繪制建筑圖紙上相對CAD來說有很大的優(yōu)勢,從【軸網】→【標注】→【墻體】→【門窗】→【建筑設備】每個圖層劃分明確。對三維建模應用來說有很多方便之處:首先利用天正建筑導出的CAD圖紙(T3格式)導入 3DSmax中,邊線直接可直接擠出使用。
? ? 其次利用天正建筑繪制的圖紙可直接導出三維模型(T5格式適用于SketchUp和 3DSmax),節(jié)省了基礎場景建模的時間,而且兼具有基礎材質。
天正建筑導出三維模型:
4.PhotoShop
?沒有CAD圖紙的情況下,如果能夠利用PhotoShop直接提取平面圖樣條線,在 3DSmax中進行墻體模型創(chuàng)建,將會大大提高建模效率。這是可以通過PhotoShop導出工作路徑的方式實現(xiàn)。首先要確保jpg格式的平面圖線型清晰,以便于在PhotoShop制作選區(qū)。由于這種方法會因為線型的粗細或精細程度存在一定誤差,適合制作快速草圖方案及特殊造型的裝飾圖案(例如書法或logo)的擠出。
PS導出工作路徑擠出墻體:
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