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我們看到一個(gè)模型時(shí),首先分析模型,該模型組成桁架各桿件的軸線和所受外力不在同一平面上,空間桁架的節(jié)點(diǎn)為光滑球鉸結(jié)點(diǎn),桿件軸線都通過聯(lián)結(jié)點(diǎn)的球鉸中心并可繞球鉸中心的任意軸線轉(zhuǎn)動(dòng)。?
建模步驟:
1.了解空間桁架基本組成:
簡單概括建模所需:桿+球。
方案階段可能會(huì)做出空間異形曲面屋頂,這時(shí)需要一個(gè)大概的網(wǎng)架結(jié)構(gòu)支撐,本文為建模思路,先隨意拉出一個(gè)曲面,尺寸自定。? ?插件:貝茲曲面,長寬18000mm,段數(shù)15,這樣 每段長度為1200mm,調(diào)整端點(diǎn)畫出曲面。這一步可忽略按自己所需曲面建立,如圖:
2.制作面:
復(fù)制曲面,分解重新打組,柔化到0,插件-增強(qiáng)選擇-提取所有線段。
3.提取線框
進(jìn)行最簡單省力的一步,插件-拉線成面,Z軸方向900mm。(備注一下,這里有人說使用超級(jí)推拉再提取線段。這是不可行的,因?yàn)槌?jí)推拉Z軸方向的線段只有體塊外部一圈有線段,而內(nèi)部的Z軸線段是沒有的)
插件-增強(qiáng)選擇-提取所有線段,打組,復(fù)制一份備用。
4.線轉(zhuǎn)柱體
用第四步的線,插件-線轉(zhuǎn)柱體,圓柱直徑90mm。
5.制作球體
使用第四部備用線段,選中全部線段,使用插件-加點(diǎn)工具-邊線端點(diǎn),提取出來打組,如圖。
在提取出的點(diǎn)組件內(nèi),創(chuàng)建球體,簡單做法,插件-參數(shù)球體-半徑150mm,注意此處參數(shù)球體有一個(gè)好處是,球體的軸點(diǎn)就在球心處。如果要自己做球需要把軸點(diǎn)移動(dòng)至球心處。如圖:
選擇所有點(diǎn)及球體,插件-參考點(diǎn)處插入組或組件。如圖
6.完成
將球體移動(dòng)至點(diǎn)的提取位置,得到我們所需網(wǎng)架結(jié)構(gòu)。如圖
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