主要的是想讓大家了解整個展廳場景的布光思路。
在分析場景之前,首先我們可以先回顧一下我們學(xué)到的展廳照明燈光思路噢
為了渲染出好的效果,在開始制作我們的展廳燈光前,我們可以先欣賞一下好的效果圖 ,多多吸取布光思維,這種夜景和白景的效果圖都是通過一盞模擬的主光來實(shí)現(xiàn)的。
那么問題來了,我們需要將設(shè)計(jì)好的作品在3ds max中運(yùn)用渲染軟件模擬燈光效果,好的作品該如何表現(xiàn)?本展廳是一個規(guī)劃展廳,設(shè)計(jì)現(xiàn)代簡潔風(fēng)格鮮明,在3ds max中需要運(yùn)用渲染軟件模擬燈光效果,也是最關(guān)鍵的一步了噢,用什么樣的燈光表現(xiàn)的方式,盡可能吸引觀眾呢?
在欣賞成品的效果圖的同時,我們可以通過觀看線框圖來思考一下整個展廳的燈光:在這個展廳中,由于空間比較封閉,也沒有室外光,為了突出重點(diǎn)照明效果,我們改如何突出的空間的明暗關(guān)系和層次感呢?
針對封閉的展廳空間,在沒有模擬室外環(huán)境燈光的情況下,需要通過主光、輔助光、重點(diǎn)照明的效果來布置燈光的效果。
下面我們一起來看看詳細(xì)的布光過程吧!
我們在整個展廳中選取了2個場景進(jìn)行布光,要根據(jù)攝像機(jī)視角來布置。由于展廳為封閉空間,所以通過筒燈作為主光照明,我們也會用Vray片燈來進(jìn)行輔助補(bǔ)光,重點(diǎn)照明部分用射燈進(jìn)行局部照明。
在室內(nèi)照明中,我們常用的模擬照明效果的光度學(xué)Web的燈光分類有射燈、壁燈、吊燈和臺燈等等。在此展廳中我們主要用到的是射燈的照明效果。
下面我們對場景中的主光、局部光、裝飾光、補(bǔ)光進(jìn)行布置。
1.主光布置:在左視圖中創(chuàng)建主燈光,在我們選擇的光度學(xué)Web的燈光類型為射燈,選擇我們文件夾中的SD-01.IES文件,然后我們通過實(shí)例克隆的形式復(fù)制在展廳中。
實(shí)例克隆燈光小提示:一般是針對同一類燈光,一個場景中不宜采用同一種燈光大量的關(guān)聯(lián)復(fù)制,那樣整個場景會沒有層次感,一般我們會選幾種燈光來布置場景。
修改燈光的強(qiáng)度和顏色,我們選取偏暖一點(diǎn)的顏色來營造溫馨的接待大廳,由于是主光源,我們將燈光的強(qiáng)度用百分比120%大小來控制,這里的主燈參數(shù)都是相互關(guān)聯(lián)的。
光強(qiáng)控制小提示:由于光域網(wǎng)的照射范圍有一定的照明范圍,覆蓋的面積大,亮度比較均勻,通過強(qiáng)度的百分比能夠更好地控制場景的層次感,從而顯而易見的看到燈光的強(qiáng)度,避免整個空間曝光。
2.局部光布置:我們通過復(fù)制克隆的形式復(fù)制到背景墻的照明部分,由于是重點(diǎn)照明背景墻部分,同樣是選取偏暖一點(diǎn)的顏色,把燈光強(qiáng)度百分比調(diào)為40%。
3.裝飾光布置:在背景墻周圍有一條發(fā)光帶的效果,我們沿著發(fā)光條創(chuàng)建Vray燈光。
VRay片光小提示:vary片燈可以通過顏色和強(qiáng)度控制營造裝飾燈的發(fā)光效果,需要勾選不可見和影響反射。
3.裝飾光布置:造型柱體頂部的藍(lán)色發(fā)光效果可以通過Vray發(fā)光材質(zhì)實(shí)現(xiàn)。Vray發(fā)光材質(zhì)小提示:通過添加材質(zhì)包裹器可以有效的控制溢色!
4.補(bǔ)光布置:在這個視角中,我們除了布置Web光域網(wǎng)主燈照明外,還需要在攝像機(jī)的后面布置一盞Vray光作為輔助照明,并對其顏色的強(qiáng)度進(jìn)行設(shè)置。
5.燈光調(diào)整:對2個場景中的燈光進(jìn)行布置調(diào)整,主要是燈光的位置和大小關(guān)系來表現(xiàn)空間的光影層次感。
燈光調(diào)整完成后,我們就可以渲染設(shè)置測試然后出圖~\(≧▽≦)/~ 啦!是不是很期待呢?
1.小圖測試:在小圖測試階段,我們需要進(jìn)行渲染設(shè)置,在Vray參數(shù)面板里面將參數(shù)值設(shè)置低一點(diǎn),以方面觀看測試效果。
在這里有幾個重要的參數(shù)需要設(shè)置:圖像尺寸調(diào)小一點(diǎn),圖像采樣器類型,開啟間接照明GI,選擇發(fā)光圖和燈光緩存,發(fā)光圖里面的基本參數(shù)設(shè)置為自定義,將燈光緩存的細(xì)分值調(diào)為100。
點(diǎn)擊渲染我們對兩個場景進(jìn)行測試渲染。
小圖測試:繼續(xù)測試我們其他的幾個場景。
2.大圖渲染:在大圖測試階段,我們在Vray參數(shù)面板里面將參數(shù)值設(shè)置高一點(diǎn),具體的調(diào)節(jié)參數(shù)如下,主要是在發(fā)光圖里面的基本參數(shù)選高一點(diǎn),再燈光緩存的細(xì)分值調(diào)高,我在這里細(xì)分值調(diào)為2000,僅供參考!!開啟低線程優(yōu)先權(quán)可以在渲染的時候電腦不卡噢!
這是最后的大圖渲染效果,后期大家可以去ps里面進(jìn)行對比度調(diào)節(jié),在這里就不詳細(xì)介紹啦!
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