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AR目前主要應用在幼教、游戲及大屏互動之中。AR游戲目前處于不斷試水階段,大屏互動已經廣泛地應用在了博物館、商場及廣告屏等公共場所。
AR的主流應用玩法
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Scan It — 根據識別圖出發AR操作
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Place It — 由用戶根據需要將虛擬物體拖動到真實環境的某個區域之中
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Find It — 將虛擬物體直接初始化在真實環境中的某個區域(就像它本來就真實存在一樣)引導用戶去尋找得到快感
?AR的主流應用場景
目前AR的主流應用場景有三種:
1.圖像識別
使用工具:Vuforia+Unity
圖像識別指的是借助指定圖像或者是指定物體,在上面可以生成一些虛擬視頻或者三維動畫。被廣泛應用于某些大學品牌公司,比如像可口可樂推出的特定版本:
2.空間識別
使用工具:ARCore + ARKit
手機通過掃描現實的物理空間,識別和定位,計算出手機所在的物理空間的坐標位置,以此將虛擬模型放置在物理環境中。最廣泛被應用于IKEA這種結合室內的場景,當然它的可能性是無限的。
3.人臉識別
使用工具:OpenCV+ARCore + ARKit
面部識別濾鏡是大家最為熟知的AR應用方向。正如FaceU、Instagram的普及,許多設計師也開始設計獨特并具有個性的面部濾鏡效果。
如何制作AR?
不同的項目和開發人員會有不同的選擇,這里介紹一種常見的工具技術棧:
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引擎:Unity
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AR開發工具包:EasyAR(中國出品)、Vuforia(高通出品)、ARKit(蘋果出品)、ARCore(谷歌出品)
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3D美術工具:AutoDesk MAYA
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平面美術工具:Photoshop
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