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什么是元宇宙?
元宇宙這個(gè)詞源于 1992 年尼爾·斯蒂芬森的《雪崩》,這本書描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,Metaverse,所有現(xiàn)實(shí)生活中的人都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身 Avatar。維基百科對(duì)元宇宙的描述是:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的 3D 虛擬空間。
沉浸式的虛擬空間,用戶可在其中進(jìn)行文化、社交、娛樂活動(dòng),元宇宙的核心在于對(duì)虛擬資產(chǎn)和虛擬身份的承載。元宇宙為用戶提供豐富的消費(fèi)內(nèi)容、公平的創(chuàng)作平臺(tái)、可靠的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、沉浸式的交互體驗(yàn)。與傳統(tǒng)游戲不同,用戶可以在元宇宙體驗(yàn)不同的內(nèi)容,結(jié)交不同的好友,創(chuàng)造自己的作品,進(jìn)行一系列虛擬活動(dòng)。元宇宙的特點(diǎn)包括:可靠的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、虛擬身份與資產(chǎn)、強(qiáng)社交性、沉浸式體驗(yàn)開放內(nèi)容創(chuàng)作。
元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)
在技術(shù)視角下,技術(shù)意義的「元宇宙」包括了內(nèi)容系統(tǒng)、區(qū)塊鏈系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)、操作系統(tǒng),最終展現(xiàn)為超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是繼?PC 時(shí)代、移動(dòng)時(shí)代之后的全息平臺(tái)時(shí)代。支持「元宇宙」的技術(shù)集群包括 5 個(gè)板塊:
其一,網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù):包括空間定位算法、虛擬場(chǎng)景擬合、實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸、GPU 服務(wù)器、邊緣計(jì)算,降低成本和網(wǎng)絡(luò)擁堵;
其二,人工智能;
其三,電子游戲技術(shù):如支持游戲的程序代碼和資源(圖像、聲音、動(dòng)畫)的游戲引擎;
其四,顯示技術(shù):VR、AR、MR,特別是 XR,持續(xù)迭代升級(jí),虛擬沉浸現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)階梯,不斷深化的感知交互;
其五,區(qū)塊鏈技術(shù):通過智能合約,去中心化的清結(jié)算平臺(tái)和價(jià)值傳遞機(jī)制,保障價(jià)值歸屬與流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定、高效,透明和確定性。
元宇宙以「硬技術(shù)」為基礎(chǔ),包括計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、集成電路、通信組件、新型顯示系統(tǒng)、混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備、精密自由曲面光學(xué)系統(tǒng)、高像素高清晰攝像頭。元宇宙形成的產(chǎn)業(yè)鏈包括微納加工、高端制造、高精度地圖、光學(xué)制造等,例如衍射波導(dǎo)鏡片、微顯示和芯片制造以及相關(guān)的軟件產(chǎn)業(yè)。最終,元宇宙的運(yùn)行需要物理形態(tài)的能源。
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