AR開發(fā)的難點(diǎn)主要有哪些?

Jyadmin 提交于 周三, 09/11/2024 - 16:42

隨著科技的進(jìn)步,AR開發(fā)越來(lái)越熱門,不過在AR開發(fā)過程中,依然會(huì)遇到一些難點(diǎn),AR開發(fā)的難點(diǎn)主要包括硬件和軟件的限制。

AR開發(fā)的難點(diǎn)主要有哪些?


硬件方面的難點(diǎn)主要包括:
硬件載體不足:目前AR的硬件載體,如AR智能眼鏡,尚未有可靠的解決方案。基于手機(jī)的使用效果不佳,因?yàn)槭謾C(jī)并非為AR設(shè)計(jì),導(dǎo)致適用性不足。
光學(xué)性能:顯示媒質(zhì)的光學(xué)性能還有待提高。目前各類顯示媒質(zhì)的視野范圍與人的視野范圍相比還有很大差距。
多媒體制作:多媒體制作的方法較為復(fù)雜、分散,還未得到較好地整合,市場(chǎng)需要降低多媒體制作復(fù)雜度的解決方案。
用戶交互:用戶在真實(shí)環(huán)境中的合成觸覺輸入技術(shù)仍然有待提高,以適應(yīng)多種環(huán)境狀況。
3D功能:與AR顯示設(shè)備相比,臺(tái)式電腦的處理能力更強(qiáng),能夠提供更精確的3D音頻、圖表、圖像、視頻整合。
新型顯示技術(shù):近眼顯示對(duì)顯示技術(shù)要求非常苛刻,不管是光波導(dǎo)還是光場(chǎng)技術(shù)都還處于理論到實(shí)踐的探索階段,視場(chǎng)角、清晰度、體驗(yàn)性離預(yù)期還有很大距離。
設(shè)備小型化:移動(dòng)AR,特別是頭戴式眼鏡AR,對(duì)設(shè)備小型化要求很高,過大過重的設(shè)備不利于普及使用。
新型硬件需求:AR對(duì)新型硬件需求迫切,老瓶裝新酒的方式只能作為臨時(shí)過渡。
軟件方面的難點(diǎn)大致可以分成:
內(nèi)容生成困難:AR/MR硬件五花八門,不像當(dāng)前PC或移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)化,導(dǎo)致內(nèi)容生成和適配困難。
計(jì)算量問題:巨大的實(shí)時(shí)計(jì)算量要求有強(qiáng)大的計(jì)算芯片支持,但通用芯片不能只用來(lái)計(jì)算SLAM,而且高強(qiáng)度的計(jì)算導(dǎo)致高耗能和高發(fā)熱,對(duì)散熱和電池續(xù)航提出高要求。
綜上所述,AR技術(shù)的發(fā)展面臨著多方面的挑戰(zhàn),包括硬件和軟件的限制,以及用戶交互和3D功能的提升需求。解決這些問題需要技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)合作的共同努力。