又是一年ChinaJoy時,這場打著泛文娛化旗幟的盛會再次招引了數十萬人前去觀摩。但是,盡管這場盛會以游戲為主導,但在動漫、二次元和電競主場優勢的邊邊角角里,VR虛擬現實開發憑仗其先天的互動優勢仍然堅守一隅,招引著很多觀眾前去體會。
而與這場盛會彼此照應,始于2017年7月的“邁向將來·助力愿望,全球虛擬現實開發者大賽”暨立異南山2017“創業之星”VR虛擬現實開發職業賽也在深圳市政府、媒體、出資者和創業者的要點重視下,繼續進行中。
7月15日,“邁向將來·助力愿望,全球虛擬現實開發者大賽”暨立異南山2017“創業之星”VR虛擬現實開發職業賽在深圳麥邁VR虛擬現實開發沙龍打響首場擂臺賽。
八支深圳VR虛擬現實開發海選團隊首先吹響號角,為漢科技、思萌科技、火花幻景、易晨VR虛擬現實開發、種子文娛、聯坤科技、中二VR、大地凱文當日別離上臺進行了項目路演。在歷經評委點評、評委發問等長達5小時的劇烈競賽以后,為漢科技榮獲一等獎,而思萌科技則攬獲二等獎和最好人氣獎,兩支團隊別離取得三萬元和一萬元大賽獎金。而其他六支團隊則榮獲小組優秀獎。
據主辦方麥邁科技介紹,全球虛擬現實開發者大賽賽制如下:本年7月開端,每個月將舉行兩場VR虛擬現實開發分組賽,每場大賽會競賽出榜首、二名參加決賽,分組賽會一向繼續到9月底。畢竟決賽的團隊將一起競賽500萬頭獎,而畢竟二三等獎則別離為300萬和200萬的基金出資。
此外,每場分組賽的主題也會有所不一樣。如首場分組是在深圳陣地舉行,隨后的分組則會觸及教學、電競、職業使用等,甚而還有海外戰隊參賽(對大賽感興趣的科技愛好者,可移步“麥邁VRCLUB”官方微信報名)。
基于此,上期分組別離取得榜首、二名的為漢科技和思萌科技,也將于本年9月底參加大賽決賽,一起競賽千萬創業出資。
如今丨
本期分組賽,哪家VR虛擬現實開發團隊又將摘得桂冠?
如賽制所言,本次大賽第二期分組也將在7月29日(本周六)麥邁VR虛擬現實開發沙龍按期舉行。和上期相同,本期參加分組的也是八支VR虛擬現實開發團隊。但是不一樣的在于,這次團隊發出的氣味儼然不一樣——他們更聚集在專業細化范疇,如城市安防、教學、泛娛影視等。
據了解,這次參加海選的部隊別離為派諾創視科技、全景再現科技、灝鵬科技、聆感家科技、寰宇極光科技、夢途信息科技、揚駿科技、BeanVR虛擬現實開發。
八家團隊都在各自對標的范疇有了專業而深度的使用。如,派諾創視科技的酷魚全景安全城市,可以完成全景監控安防的功能。灝鵬科技則將事務要點瞄準在才智交互型職業技能教學商品上,現已深化打進一系列職校和水兵等院校。此外,揚駿科技則首要從事VR虛擬現實開發全景渠道的開發和運營作業,現在已使用VR虛擬現實開發技能協助客戶拍攝了一系列影視作品。
除了海選現場的評委打分,現實上,主辦方的后方陣地——“麥邁VRCLUB”官方微信也在緊鑼密鼓的為八支團隊建議投票。依據評選規矩,線上的投票成果和現場評委打分的比值為2:8。所以,該輪投票的成果仍然十分要害。
直至現在,據統計,本期海選的微信投票暫時出現“灝鵬科技以1683票排名榜首、揚駿科技以1638票的稍弱氣勢屈居第二,而派諾創視科技則以1320票排名第三”的成果。而在距離第二期分組競賽還有1天的時刻,各個團隊的發力程度仍然會讓這輪投票的畢竟成果充滿想象力。
最終丨
砥礪前行的背后,VR虛擬現實開發大賽究竟在比啥?
正如本次大賽首期海選時深圳市委宣傳部網宣處副處長羅忠政致辭時表示,VR虛擬現實開發現已成為互聯網的下一個風口。2016年真可謂VR元年。去到各個展會,VR虛擬現實開發展區永遠是人氣最高的當地。盡管本年受人工智能沖擊,其已退居二位,但在各個當地仍然可以看到其堅硬的身影。
所以,咱們也能看到,不論是Facebook Oculus、HTC、三星Gear等這些巨子,仍是這些國內VR虛擬現實開發創業公司,他們都在這個風口中砥礪前行,以期爭當最終的王者。
現實上,這些團隊也越發意識到這么一個現實:當噱頭、新鮮勁兒曩昔以后,在這場戰局里能走到最終的,畢竟要回到技能實力和商業化運作才能這兩個要害點上。
這也是本次全球虛擬現實開發者大賽的起點。在首期競賽的評委發問環節,技能實力和商業化運作才能也一起成為各個評委優先考量的規范。“硬件”、“爆款商品”、“解決方案”、“軟件制程”、“市場前景”等此類的詞不僅頻頻出現,而對于這些VR虛擬現實開發創業團隊的答復也十分具有深度。
其中火花幻景團隊說到一點讓人形象十分深入,“在國內的VR創業公司,現在還沒有聽說有哪一家在C端賺到錢。”“究竟如何才能賺到錢?”這也是同處于這個職業的創業者都面對的難題——要想活下去,就必須具備商業化運作才能。
正如麥邁科技所言,VR虛擬現實開發商品不應該只停留在展現與體會的階段,還應該研制更多真實走向一線的使用。
結語丨
應戰or時機?
除去上述現實之外,VR虛擬現實開發創業團隊也需求注意到這么一個現實,國內的BAT正使用其雄厚的資金,以不一樣的方法在出資虛擬現實技能。他們并沒有像Facebook、索尼或HTC那樣出資研制VR虛擬現實開發硬件,而是正將自己發明為中間商,為VR虛擬現實開發硬件發明渠道和內容。現實上,這對創業者而言,既是應戰也是時機。
當然,咱們暫時不去提VR虛擬現實開發職業將來會出現如何的分解態勢的疑問,如果這些創業團隊抓住了時機,就必定抓住了將來。就像這次全球虛擬現實開發者大賽,也必定會給他們帶來無數的時機。