談到技術(shù)創(chuàng)新,企業(yè)家們總是面臨這樣的問題:是接受還是抵制?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)已不再局限于游戲和娛樂。它們?cè)诠ぷ鲌?chǎng)所的潛力正在不斷增長(zhǎng),企業(yè)面臨著一個(gè)關(guān)鍵的決定:是接受這些技術(shù),還是堅(jiān)持幾十年來一直行之有效的方法?
AR和VR將改變工作場(chǎng)所格局
AR是一種通過在用戶的物理環(huán)境中疊加虛擬感官元素來融合現(xiàn)實(shí)生活和數(shù)字生活的技術(shù),而VR則使用頭戴式顯示器來創(chuàng)造身臨其境的視聽體驗(yàn)。其目的是使用圖像和聲音模擬用戶在虛擬環(huán)境中的存在。AR和VR都具有獨(dú)特的功能,可以重塑各個(gè)行業(yè)的任務(wù)執(zhí)行方式。那么,它們?cè)趯I(yè)領(lǐng)域中處于什么位置呢?
AR和VR在各個(gè)領(lǐng)域都有著令人興奮的潛在應(yīng)用。
在零售業(yè),AR正在重新定義購(gòu)物體驗(yàn)。顧客現(xiàn)在無需進(jìn)入更衣室即可試穿衣服,或者在購(gòu)買前先想象新沙發(fā)放在客廳里會(huì)是什么樣子。例如,宜家的AR應(yīng)用程序允許顧客在做出選擇之前虛擬地將家具擺放在家中,從而增強(qiáng)決策能力并減少退貨。
在科技和媒體領(lǐng)域,AR和VR正在改變?nèi)藗兊膮⑴c方式。媒體公司正在使用VR進(jìn)行沉浸式敘事,讓觀眾身臨其境或親身體驗(yàn)紀(jì)錄片。與此同時(shí),科技巨頭正在利用AR進(jìn)行產(chǎn)品演示和交互式用戶手冊(cè)。一個(gè)顯著的例子是微軟的HoloLens,它為娛樂和實(shí)際應(yīng)用創(chuàng)造了混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),增強(qiáng)了用戶與產(chǎn)品和工具的互動(dòng)方式。
在制造業(yè),波音等公司正在使用AR來簡(jiǎn)化復(fù)雜的裝配流程。工人使用AR眼鏡將裝配說明直接投射到他們正在處理的零件上,從而減少錯(cuò)誤并顯著提高效率。這種實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的疊加提高了準(zhǔn)確性并加快了生產(chǎn)線的速度。
醫(yī)療保健是另一個(gè)受益于VR的行業(yè)。外科醫(yī)生可以在虛擬手術(shù)室中練習(xí)復(fù)雜的手術(shù),在對(duì)患者實(shí)施手術(shù)之前提高手術(shù)的精準(zhǔn)度和準(zhǔn)備程度。VR還用于疼痛管理,提供沉浸式體驗(yàn),通過分散患者的不適感,幫助患者緩解慢性疼痛。
工作場(chǎng)所是否應(yīng)該適應(yīng)取決于行業(yè)、業(yè)務(wù)目標(biāo)和創(chuàng)新準(zhǔn)備程度。在零售、制造、科技和醫(yī)療保健等領(lǐng)域,AR和VR具有明顯的優(yōu)勢(shì),可以幫助公司保持競(jìng)爭(zhēng)力。但在更傳統(tǒng)的領(lǐng)域,它們可能看起來有些過度,因此維持現(xiàn)狀似乎是目前更明智的選擇。關(guān)鍵是要認(rèn)識(shí)到這些技術(shù)在哪些方面可以真正增加價(jià)值,在哪些方面它們可能更多的是噱頭而不是游戲規(guī)則改變者,有時(shí),對(duì)于許多企業(yè)來說,最佳平衡點(diǎn)介于完全采用和完全拒絕之間。