又是一年ChinaJoy時,這場打著泛文娛化旗幟的盛會再次招引了數(shù)十萬人前去觀摩。但是,盡管這場盛會以游戲為主導,但在動漫、二次元和電競主場優(yōu)勢的邊邊角角里,VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)憑仗其先天的互動優(yōu)勢仍然堅守一隅,招引著很多觀眾前去體會。
而與這場盛會彼此照應,始于2017年7月的“邁向?qū)怼ぶυ竿?a data-ke-src="http://m.dtaa.cn/case-179" href="http://m.dtaa.cn/case-179" target="_blank">虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽”暨立異南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)職業(yè)賽也在深圳市政府、媒體、出資者和創(chuàng)業(yè)者的要點重視下,繼續(xù)進行中。
7月15日,“邁向?qū)怼ぶυ竿?a data-ke-src="http://m.dtaa.cn/case-179" href="http://m.dtaa.cn/case-179" target="_blank">虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽”暨立異南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)職業(yè)賽在深圳麥邁VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)沙龍打響首場擂臺賽。
八支深圳VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)海選團隊首先吹響號角,為漢科技、思萌科技、火花幻景、易晨VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)、種子文娛、聯(lián)坤科技、中二VR、大地凱文當日別離上臺進行了項目路演。在歷經(jīng)評委點評、評委發(fā)問等長達5小時的劇烈競賽以后,為漢科技榮獲一等獎,而思萌科技則攬獲二等獎和最好人氣獎,兩支團隊別離取得三萬元和一萬元大賽獎金。而其他六支團隊則榮獲小組優(yōu)秀獎。
據(jù)主辦方麥邁科技介紹,全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽賽制如下:本年7月開端,每個月將舉行兩場VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)分組賽,每場大賽會競賽出榜首、二名參加決賽,分組賽會一向繼續(xù)到9月底。畢竟決賽的團隊將一起競賽500萬頭獎,而畢竟二三等獎則別離為300萬和200萬的基金出資。
此外,每場分組賽的主題也會有所不一樣。如首場分組是在深圳陣地舉行,隨后的分組則會觸及教學、電競、職業(yè)使用等,甚而還有海外戰(zhàn)隊參賽(對大賽感興趣的科技愛好者,可移步“麥邁VRCLUB”官方微信報名)。
基于此,上期分組別離取得榜首、二名的為漢科技和思萌科技,也將于本年9月底參加大賽決賽,一起競賽千萬創(chuàng)業(yè)出資。
如今丨
本期分組賽,哪家VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)團隊又將摘得桂冠?
如賽制所言,本次大賽第二期分組也將在7月29日(本周六)麥邁VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)沙龍按期舉行。和上期相同,本期參加分組的也是八支VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)團隊。但是不一樣的在于,這次團隊發(fā)出的氣味儼然不一樣——他們更聚集在專業(yè)細化范疇,如城市安防、教學、泛娛影視等。
據(jù)了解,這次參加海選的部隊別離為派諾創(chuàng)視科技、全景再現(xiàn)科技、灝鵬科技、聆感家科技、寰宇極光科技、夢途信息科技、揚駿科技、BeanVR虛擬現(xiàn)實開發(fā)。
八家團隊都在各自對標的范疇有了專業(yè)而深度的使用。如,派諾創(chuàng)視科技的酷魚全景安全城市,可以完成全景監(jiān)控安防的功能。灝鵬科技則將事務(wù)要點瞄準在才智交互型職業(yè)技能教學商品上,現(xiàn)已深化打進一系列職校和水兵等院校。此外,揚駿科技則首要從事VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)全景渠道的開發(fā)和運營作業(yè),現(xiàn)在已使用VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)技能協(xié)助客戶拍攝了一系列影視作品。
除了海選現(xiàn)場的評委打分,現(xiàn)實上,主辦方的后方陣地——“麥邁VRCLUB”官方微信也在緊鑼密鼓的為八支團隊建議投票。依據(jù)評選規(guī)矩,線上的投票成果和現(xiàn)場評委打分的比值為2:8。所以,該輪投票的成果仍然十分要害。
直至現(xiàn)在,據(jù)統(tǒng)計,本期海選的微信投票暫時出現(xiàn)“灝鵬科技以1683票排名榜首、揚駿科技以1638票的稍弱氣勢屈居第二,而派諾創(chuàng)視科技則以1320票排名第三”的成果。而在距離第二期分組競賽還有1天的時刻,各個團隊的發(fā)力程度仍然會讓這輪投票的畢竟成果充滿想象力。
最終丨
砥礪前行的背后,VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)大賽究竟在比啥?
正如本次大賽首期海選時深圳市委宣傳部網(wǎng)宣處副處長羅忠政致辭時表示,VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)現(xiàn)已成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個風口。2016年真可謂VR元年。去到各個展會,VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)展區(qū)永遠是人氣最高的當?shù)亍1M管本年受人工智能沖擊,其已退居二位,但在各個當?shù)厝匀豢梢钥吹狡鋱杂驳纳碛啊?/p>
所以,咱們也能看到,不論是Facebook Oculus、HTC、三星Gear等這些巨子,仍是這些國內(nèi)VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)創(chuàng)業(yè)公司,他們都在這個風口中砥礪前行,以期爭當最終的王者。
現(xiàn)實上,這些團隊也越發(fā)意識到這么一個現(xiàn)實:當噱頭、新鮮勁兒曩昔以后,在這場戰(zhàn)局里能走到最終的,畢竟要回到技能實力和商業(yè)化運作才能這兩個要害點上。
這也是本次全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽的起點。在首期競賽的評委發(fā)問環(huán)節(jié),技能實力和商業(yè)化運作才能也一起成為各個評委優(yōu)先考量的規(guī)范。“硬件”、“爆款商品”、“解決方案”、“軟件制程”、“市場前景”等此類的詞不僅頻頻出現(xiàn),而對于這些VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)創(chuàng)業(yè)團隊的答復也十分具有深度。
其中火花幻景團隊說到一點讓人形象十分深入,“在國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司,現(xiàn)在還沒有聽說有哪一家在C端賺到錢。”“究竟如何才能賺到錢?”這也是同處于這個職業(yè)的創(chuàng)業(yè)者都面對的難題——要想活下去,就必須具備商業(yè)化運作才能。
正如麥邁科技所言,VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)商品不應該只停留在展現(xiàn)與體會的階段,還應該研制更多真實走向一線的使用。
結(jié)語丨
應戰(zhàn)or時機?
除去上述現(xiàn)實之外,VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)創(chuàng)業(yè)團隊也需求注意到這么一個現(xiàn)實,國內(nèi)的BAT正使用其雄厚的資金,以不一樣的方法在出資虛擬現(xiàn)實技能。他們并沒有像Facebook、索尼或HTC那樣出資研制VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)硬件,而是正將自己發(fā)明為中間商,為VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)硬件發(fā)明渠道和內(nèi)容。現(xiàn)實上,這對創(chuàng)業(yè)者而言,既是應戰(zhàn)也是時機。
當然,咱們暫時不去提VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)職業(yè)將來會出現(xiàn)如何的分解態(tài)勢的疑問,如果這些創(chuàng)業(yè)團隊抓住了時機,就必定抓住了將來。就像這次全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽,也必定會給他們帶來無數(shù)的時機。