據《麻省理工科技談論》網絡版報導,微軟杰倫?拉尼爾(Jaron Lanier)實驗室的研究人員在開發多人增強實際技能,他們的研究成果可能為增強實際技能的商業化和運用方式奠定根底。在1980年代,拉尼爾就是虛擬和增強實際領域的前驅。
微軟在測試一款名為HoloLens的商業化增強實際產品。拉尼爾強調,其團隊的研究工作獨立于HoloLens,對HoloLens的開發方向沒有影響。關于對相關技能有興趣的人士來說,多人混合實際技能是一項長期應戰。除游戲外,虛擬和增強實際技能還有期望使用在交流、協作,以及拜訪和處理信息的新方式方面。
拉尼爾的項目被稱作Comradre。由拉尼爾實驗室制造的一段視頻,顯現了由實習生開發的數個項目,觸及多名用戶與一個虛擬目標交互。虛擬或增強實際頭盔使用智能手機和筆記本,經過外部傳感器追尋用戶頭部活動。大部分視頻是經過一個顯現頭盔拍攝的。
視頻顯現了為該渠道開發的多個試驗性使用。斯坦福大學和麻省理工學院媒體實驗室都參加了研究活動。
現在,虛擬和增強實際在許多科技公司是搶手技能。Facebook、谷歌和索尼都在開發虛擬實際頭盔、軟件,一家名為Magic Leap的公司已融資逾5億美元,開發一種令人信服、使用全息技能的增強實際體系。
微軟在Windows 10發布會上展現了HoloLens,并演示了一款名為Project X-Ray的試驗性游戲,玩家會看到機器人破墻而出,并使用手持設備對機器人射擊。
在談到拉尼爾的項目時,斯坦福大學虛擬人際交互實驗室創始主任杰里米?貝爾森(Jeremy Bailson)表明,為多名用戶創立虛擬實際體會的要害問題是追尋活動,“多人虛擬實際的要害是,必須十分精準地追尋每個人的活動”。
貝爾森以為,某種形式的虛擬實際技能特別適用于交流。他說,微軟在HoloLens和根底研究方面都做出了很好的成果,“拉尼爾是虛擬實際方面的前驅,他研究這一技能已經有數十年了”