微軟的新免費AR手游《我的世界:地球》現已登陸美國的iOS和Android應用商店。
《我的世界:地球》采用原版游戲同樣的基巖引擎,地圖數據基于Open Street Maps,對玩家的追蹤技術基于Azure空間定位,而游戲的后端平臺則為Azure PlayFab。在游戲中,玩家可以將我的世界中的沙盒建筑放置在真實環境中,還可以與AR怪物戰斗。
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這款AR新作傳承了《我的世界》中的經典玩法和內容,玩家將在廣袤世界中自由探索冒險,而AR技術則可以讓玩家在現實世界中同步實現冒險建造的過程。此外,玩家無論是在這個世界收集資源、接受挑戰、單人作戰或是組隊冒險,都不受任何束縛限制。
這也是一款支持多人玩法的游戲,你不僅能夠看到同伴的建筑,還能與他們一起擊退骷髏等怪物。《我的世界:地球》將支持原版游戲的大部分機制,包括隨機寶物和稀有方塊等。但AR版的特別之處在于,怪獸來到你背后的時候,你需要本人轉過去通過手機才能看到它,代入感更強。
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一進入界面,我們要像《Pokemon Go!》一樣進入現實世界,需要滿世界跑去收集資源。《我的世界:地球》里面所有的元素都是MC化的,皮膚也是可以換的,就是不知道要不要錢,還新增了一只可愛的泥巴豬。
你自己可以建造東西,并且盡可能多地收集這些資源以獲取資源和項目,在創建建筑中創建大量建筑。在副本里往下挖,可能突然就出現一堆僵尸、一堆小白、一堆蜘蛛等,也算是一款恐怖游戲了。
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在《我的世界:地球》里,將山洞探險以及打怪,都改成了 AR 副本的形式,并需要放置在我們的真實世界中。由于模型將以沉浸感十足的 1:1 尺寸出現,所以一般只會刷在現實的空曠地段處。
還有我們的背包是無限空間的,不需要造個箱子放東西,可惜就是看不到抓藥大師 API 的快速開箱操作了。
《我的世界:地球》是一個用AR增強現實技術呈現的,滿世界去收集資源,想想都覺得累。如果想要高級一點的物品,就需要合成或者冒險了,這也是繼承了《我的世界》的一些玩法。
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游戲總監Olafsson在接受外媒The Verge采訪時表示,《我的世界 地球》并不是對《我的世界》的照搬,而是有所改變,建筑力學和物理塊狀呈現仍然存在,但《我的世界 地球》還引入了一些重大變化。
比如,你不可能為了收集木材而在現實生活中砍樹,你可以前往小型資源站“tapables”,這類似《精靈寶可夢GO》中的“pokestop”,要建造《我的世界》中那種大型建筑,你需要收集大量材料,這意味著你需要多出去探索。
Olafsson還提到,任何湖泊都可以釣魚,公園里的任何樹木都可以變成木頭,你堆放在一起的東西都可以被附近的玩家實時看到和互動,也意味著你的材料可能會被偷走。
同時在某些場景下你還會遇到《我的世界》里的生物,與他們互動或者交戰,可以單人也可以與好友合作,等等。
《我的世界 地球》在AR理念上與HoloLens版是類似的,HoloLens之父亞歷克斯·基普曼也親自參與了本作的開發過程。