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我們看到一個模型時,首先分析模型,該模型組成桁架各桿件的軸線和所受外力不在同一平面上,空間桁架的節點為光滑球鉸結點,桿件軸線都通過聯結點的球鉸中心并可繞球鉸中心的任意軸線轉動。?
建模步驟:
1.了解空間桁架基本組成:
簡單概括建模所需:桿+球。
方案階段可能會做出空間異形曲面屋頂,這時需要一個大概的網架結構支撐,本文為建模思路,先隨意拉出一個曲面,尺寸自定。? ?插件:貝茲曲面,長寬18000mm,段數15,這樣 每段長度為1200mm,調整端點畫出曲面。這一步可忽略按自己所需曲面建立,如圖:
2.制作面:
復制曲面,分解重新打組,柔化到0,插件-增強選擇-提取所有線段。
3.提取線框
進行最簡單省力的一步,插件-拉線成面,Z軸方向900mm。(備注一下,這里有人說使用超級推拉再提取線段。這是不可行的,因為超級推拉Z軸方向的線段只有體塊外部一圈有線段,而內部的Z軸線段是沒有的)
插件-增強選擇-提取所有線段,打組,復制一份備用。
4.線轉柱體
用第四步的線,插件-線轉柱體,圓柱直徑90mm。
5.制作球體
使用第四部備用線段,選中全部線段,使用插件-加點工具-邊線端點,提取出來打組,如圖。
在提取出的點組件內,創建球體,簡單做法,插件-參數球體-半徑150mm,注意此處參數球體有一個好處是,球體的軸點就在球心處。如果要自己做球需要把軸點移動至球心處。如圖:
選擇所有點及球體,插件-參考點處插入組或組件。如圖
6.完成
將球體移動至點的提取位置,得到我們所需網架結構。如圖
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