3D線上展廳室內場景渲染教程

Jyadmin 提交于 周四, 07/15/2021 - 16:50

 

主要的是想讓大家了解整個展廳場景的布光思路。

在分析場景之前,首先我們可以先回顧一下我們學到的展廳照明燈光思路噢

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為了渲染出好的效果,在開始制作我們的展廳燈光前,我們可以先欣賞一下好的效果圖 ,多多吸取布光思維,這種夜景和白景的效果圖都是通過一盞模擬的主光來實現的。

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那么問題來了,我們需要將設計好的作品在3ds max中運用渲染軟件模擬燈光效果,好的作品該如何表現?本展廳是一個規劃展廳,設計現代簡潔風格鮮明,在3ds max中需要運用渲染軟件模擬燈光效果,也是最關鍵的一步了噢,用什么樣的燈光表現的方式,盡可能吸引觀眾呢?

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在欣賞成品的效果圖的同時,我們可以通過觀看線框圖來思考一下整個展廳的燈光:在這個展廳中,由于空間比較封閉,也沒有室外光,為了突出重點照明效果,我們改如何突出的空間的明暗關系和層次感呢?

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針對封閉的展廳空間,在沒有模擬室外環境燈光的情況下,需要通過主光、輔助光、重點照明的效果來布置燈光的效果。

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下面我們一起來看看詳細的布光過程吧!

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我們在整個展廳中選取了2個場景進行布光,要根據攝像機視角來布置。由于展廳為封閉空間,所以通過筒燈作為主光照明,我們也會用Vray片燈來進行輔助補光,重點照明部分用射燈進行局部照明。

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在室內照明中,我們常用的模擬照明效果的光度學Web的燈光分類有射燈、壁燈、吊燈和臺燈等等。在此展廳中我們主要用到的是射燈的照明效果。

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下面我們對場景中的主光、局部光、裝飾光、補光進行布置。

1.主光布置:在左視圖中創建主燈光,在我們選擇的光度學Web的燈光類型為射燈,選擇我們文件夾中的SD-01.IES文件,然后我們通過實例克隆的形式復制在展廳中。

實例克隆燈光小提示:一般是針對同一類燈光,一個場景中不宜采用同一種燈光大量的關聯復制,那樣整個場景會沒有層次感,一般我們會選幾種燈光來布置場景。

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修改燈光的強度和顏色,我們選取偏暖一點的顏色來營造溫馨的接待大廳,由于是主光源,我們將燈光的強度用百分比120%大小來控制,這里的主燈參數都是相互關聯的。

光強控制小提示:由于光域網的照射范圍有一定的照明范圍,覆蓋的面積大,亮度比較均勻,通過強度的百分比能夠更好地控制場景的層次感,從而顯而易見的看到燈光的強度,避免整個空間曝光。

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2.局部光布置:我們通過復制克隆的形式復制到背景墻的照明部分,由于是重點照明背景墻部分,同樣是選取偏暖一點的顏色,把燈光強度百分比調為40%。

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3.裝飾光布置:在背景墻周圍有一條發光帶的效果,我們沿著發光條創建Vray燈光。

VRay片光小提示:vary片燈可以通過顏色和強度控制營造裝飾燈的發光效果,需要勾選不可見和影響反射。

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3.裝飾光布置:造型柱體頂部的藍色發光效果可以通過Vray發光材質實現。Vray發光材質小提示:通過添加材質包裹器可以有效的控制溢色!

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4.補光布置:在這個視角中,我們除了布置Web光域網主燈照明外,還需要在攝像機的后面布置一盞Vray光作為輔助照明,并對其顏色的強度進行設置。

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5.燈光調整:對2個場景中的燈光進行布置調整,主要是燈光的位置和大小關系來表現空間的光影層次感。

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燈光調整完成后,我們就可以渲染設置測試然后出圖~\(≧▽≦)/~ 啦!是不是很期待呢?

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1.小圖測試:在小圖測試階段,我們需要進行渲染設置,在Vray參數面板里面將參數值設置低一點,以方面觀看測試效果。

在這里有幾個重要的參數需要設置:圖像尺寸調小一點,圖像采樣器類型,開啟間接照明GI,選擇發光圖和燈光緩存,發光圖里面的基本參數設置為自定義,將燈光緩存的細分值調為100。

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點擊渲染我們對兩個場景進行測試渲染。

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小圖測試:繼續測試我們其他的幾個場景。

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2.大圖渲染:在大圖測試階段,我們在Vray參數面板里面將參數值設置高一點,具體的調節參數如下,主要是在發光圖里面的基本參數選高一點,再燈光緩存的細分值調高,我在這里細分值調為2000,僅供參考!!開啟低線程優先權可以在渲染的時候電腦不卡噢!

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這是最后的大圖渲染效果,后期大家可以去ps里面進行對比度調節,在這里就不詳細介紹啦! 

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