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2020年突如其來的疫情席卷全球,各國博物館擔(dān)心群聚感染造成疫情進一步擴散,陸續(xù)宣布閉館。疫情期間停止了人群聚集性的實體活動,許多博物館開始認(rèn)真思考線上策展、在線經(jīng)營的方式,加快速度進入云端的行列推出線上虛擬展覽。(有關(guān)于博物館的虛擬展覽,又有稱為在線展覽、線上展覽、云展覽。為了與實體展覽與實體博物館相對應(yīng),本文統(tǒng)稱虛擬展覽與虛擬博物館。)
根據(jù)報導(dǎo),文化和旅游部藝術(shù)司、國家文物局博物館與社會文物司在2月與全國多家博物館聯(lián)合推出虛擬展覽。三星堆博物館云展廳在線開幕式參與人數(shù)接近30萬人次;故宮博物院已推出多時的“全景故宮”超過50萬人次在線參觀;中國文字博物館360度全景博物館吸引超過10萬人次。虛擬展現(xiàn)的方式成為博物館吸引觀眾,以及觀眾接觸博物館的唯一路徑,使得博物館的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用跨入了新的階段。
近年文化產(chǎn)業(yè)正通過5G、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實等數(shù)字技術(shù),朝著數(shù)字化、智能化、虛擬化、云端化快速前進。無論是面對疫情不得不的在線化,或是萬事萬物云端化的趨勢,博物館界都要有邁入虛擬博物館的準(zhǔn)備與能力,積極發(fā)展博物館的“虛擬策展”,讓觀眾愿意在線看展,愿意在線消費。
博物館將館內(nèi)資源數(shù)字化并對公眾開放,且持續(xù)不斷地開發(fā)在線資源,這種館藏資源在線分享的模式已行之有年。不過目前所見大多仍屬于數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)平臺的呈現(xiàn);或是作為引導(dǎo)觀眾在前往博物館之前,讓觀眾了解展覽、預(yù)作準(zhǔn)備,以及博物館在展覽結(jié)束后,保留展覽信息的平臺,尚未以“虛擬策展”的方式為虛擬展覽策展。
實體博物館的展示大多是單向的輸出,較為靜態(tài)。虛擬展覽/虛擬博物館則可以透過大數(shù)據(jù)分析,了解觀眾的喜好與關(guān)注點;數(shù)字化的展現(xiàn)方式不僅可以讓觀眾更加了解該件作品,也能夠激發(fā)起進一步參觀實體/虛擬博物館的興致;虛擬博物館方面也可以進而改善、策劃出更佳的實體/虛擬展覽。
美觀的網(wǎng)頁設(shè)計與清晰的圖檔,是開啟虛擬展覽的第一步,但是要如何創(chuàng)造與實體展覽相當(dāng)?shù)捏w驗,讓觀眾真正進入置身于展場般的情境,則需要多方嘗試。
2011年Google Culture Institute推出的Google Arts & Culture,以在網(wǎng)站上立體展現(xiàn)、翻轉(zhuǎn)作品/文物的3D展示方式,讓在線逛展更加有真實感,可以說是較能夠展現(xiàn)出虛擬展覽/虛擬博物館的型態(tài)。Google與世界各地博物館、檔案館及組織合作,以超高解析拍攝館內(nèi)作品,將藝術(shù)品、文物等內(nèi)容故事數(shù)字化;并透過Google街景技術(shù)拍攝博物館內(nèi)部實景。網(wǎng)站內(nèi)容分主題式、地圖式、每周焦點等不同類型;采取圖像表述輔以文字說明,且2D、3D、全景等數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)齊全,訪客可以放大作品觀看細(xì)節(jié),或是透過全景導(dǎo)覽游覽博物館。網(wǎng)站上也有許多有趣的互動功能,例如“實驗”項目里的“Draw to Art”,用戶可以通過簡單的涂鴉,藉由Google AI機器學(xué)習(xí)和反饋的結(jié)果,搜尋出與涂鴉匹配的的藝術(shù)品。透過手機或計算機瀏覽器即可在線逛展、與藝術(shù)品互動,Google Arts & Culture的設(shè)計接口、技術(shù)支撐與運算方式,可以說是一個能夠長時間瀏覽的數(shù)字環(huán)境。
除了在線逛展、在線游覽博物館之外,虛擬博物館也可以像線上游戲一樣,由館方及研發(fā)人員開發(fā)模塊,讓民眾自由挑選博物館的展品策展,“讓每個人都能當(dāng)策展人”,創(chuàng)造自己的展覽空間,寫展覽介紹、規(guī)劃觀展路線;訪客想?yún)⒂^其它展間,館方還可以進一步考慮采取收費的方式,創(chuàng)造經(jīng)濟效益。以實驗方式進行的,如2019年中央美術(shù)學(xué)院《虛擬策展實驗項目》,就以線上虛擬策展的方式,讓“使用者通過平臺發(fā)布策展方案”。荷蘭阿姆斯特丹國立博物館在線畫廊Rijksstudio則在網(wǎng)上建置一個可以創(chuàng)造自己展室、收藏名畫的在線空間,除了提供藏品圖像外,還可以放大作品觀看、下載,創(chuàng)立自己的展覽空間,在社群媒體上分享。
虛擬展覽/虛擬博物館讓藝術(shù)傳播更加無遠(yuǎn)弗屆;數(shù)字技術(shù)在虛擬展覽/虛擬博物館的應(yīng)用,讓民眾能夠在家中、或隨時,輕松無負(fù)擔(dān)地欣賞博物館藏品、在線體驗全景博物館。“在家”與“隨時”拉近了人們與博物館的距離。
然而虛擬展覽/虛擬博物館的“體驗感”,是來自于以鼠標(biāo)/手指點擊或移動手機代替步行,再透過屏幕欣賞。雖然虛擬展覽的作品已有極高的分辨率,但是在包括個人屏幕色差不一,周遭光源位置、強度的影響,使得屏幕無法真實呈現(xiàn)作品的色彩;加上展廳投射的光線、散發(fā)出的氣息所營造出的環(huán)境氛圍;展品間的距離,在展間的大小比例等無法從屏幕上感受;裝置作品難以透過屏幕再現(xiàn),讓體驗重現(xiàn);虛擬博物館也與虛擬現(xiàn)實存在一段距離,無法提供參觀者完全沉浸的體驗感受。虛擬展覽/虛擬博物館無法如實呈現(xiàn)的因素下,仍然與實體展覽/實體博物館有所落差。
面對實體與虛擬二種觀展機制,可以從二元互補的可能性來思考:一個展覽在實體與虛擬所能形成的可能性是什么?在線體驗一定要再現(xiàn)體驗嗎?實體展覽的“現(xiàn)場體驗”之外,還可以如何保持自身的能量?實體與虛擬展覽如何融入人們的生活?
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展影響了消費習(xí)慣、經(jīng)營思維與科技技術(shù),如今大眾已習(xí)慣于在線消費、在線經(jīng)營的模式,科技應(yīng)用也有愈來愈多不同的變化。未來在5G的高速、低延遲、高分辨率,以及虛擬現(xiàn)實和人工智能技術(shù)的發(fā)展和普遍性下,加上已養(yǎng)成的消費習(xí)慣與經(jīng)營思維,虛擬展覽/虛擬博物館的發(fā)展將持續(xù)創(chuàng)新,會有越來越多有趣好玩吸引人的虛擬形式呈現(xiàn)。
無論是經(jīng)常參觀博物館或是受新興技術(shù)吸引而在線逛展的藝文愛好者與一般民眾,都會因為此次疫情改變觀展方式而帶來不同的影響。疫情會有結(jié)束的一天,當(dāng)人們恢復(fù)正常的社交生活,當(dāng)博物館重啟大門,該如何延續(xù)并維持在線觀展的熱度?虛擬展覽可以擴大和增強什么服務(wù)?博物館界是否愿意在虛擬展覽/虛擬博物館方面投入更多時間與金錢成本?也許在目前全球疫情還未結(jié)束的情況下,會有不同的試驗產(chǎn)生。
(本文首發(fā)于中國經(jīng)濟網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)頻道)
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文章轉(zhuǎn)載自:古奇文旅演藝
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