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從施工圖到虛擬展廳有幾種方法可以實現(xiàn)?
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<span>從施工圖到虛擬展廳有幾種方法可以實現(xiàn)?</span>
<span><span lang="" about="http://m.dtaa.cn/user/1" typeof="schema:Person" property="schema:name" datatype="" xml:lang="">Jyadmin</span></span>
<span>周二, 02/02/2021 - 15:07</span>
<div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field--item"><p>?</p>
<p>在空間場景的創(chuàng)建過程中,一般來說基礎(chǔ)場景可以選擇SketchUp草圖大師或者3DSmax兩種創(chuàng)建方式。除了SketchUp和3DSmax,天正建筑和我們最常用的PS,也能夠?qū)κ┕D的三維建模起到輔助作用。</p>
<p>這幾款軟件都有優(yōu)勢和不足:</p>
<h4><strong>1.SketchUp</strong></h4>
<p>在空間場景的創(chuàng)建過程中,一般來說基礎(chǔ)場景可以選擇SketchUp草圖大師或者3DSmax兩種創(chuàng)建方式。在教學過程中發(fā)現(xiàn),絕大部分學生會選擇SketchUp作為技術(shù)場景的創(chuàng)建軟件,其特點是與CAD銜接流暢(3DSmax中,需要重新進行描線),操作命令簡單,可視化強,材質(zhì)賦予相對方便。</p>
<p>? ? 另外,對于后期場景中的模型補充,3DSmax材質(zhì)庫的資源相對來說更加豐富完整,其攝像機角度和燈光渲染效果要更加真實。因此,SketchUp草圖大師的表現(xiàn)效果還是傾向于概念性方案的表達。利用SketchUp的渲染插件ENscape和VRay渲染器在渲染速度上相比較3DSmax占有絕對優(yōu)勢但相比較3DSmax的真實厚重還是遜色不少。</p>
<p>SU封面創(chuàng)建空間場景:</p>
<p><img alt="SU封面創(chuàng)建空間場景" data-entity-type="file" data-entity-uuid="cb5d0eb6-572e-444a-8b9d-ce482c9a5575" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/SU%E5%B0%81%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%9C%BA%E6%99%AF.jpg" width="639" height="357" loading="lazy" /></p>
<p>SU插件自動生成空間場景:</p>
<p><img alt="SU插件自動生成空間場景" data-entity-type="file" data-entity-uuid="d3c38c78-eb69-45de-bae1-2cb4327ea1a8" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/SU%E6%8F%92%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%94%9F%E6%88%90%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%9C%BA%E6%99%AF.jpg" width="642" height="322" loading="lazy" /></p>
<h4><strong>2.3DSmax</strong></h4>
<p>通常情況下,不少人因為CAD導入3DSmax后需要重新描線覺得麻煩,但只要CAD整理得當,也是非常方便的。3DSmax場景創(chuàng)建的單面與雙面兩種方法,決定了面片建模和體建模兩種方式。</p>
<ol><li>
<p>面片建模:意思是在描CAD時,以獨立空間單元的內(nèi)部邊界為依據(jù),一個空間繪制成一條閉合的樣條線。注意在門窗洞口的位置也要捕捉生成點,方便后期門窗洞口的創(chuàng)建。</p>
</li>
<li>
<p>體建模:就是將整個空間的每段墻體都繪制成一條閉合的樣條線,躲開門窗洞口位置,后期通過橋接創(chuàng)建。注意描線時方向盡可能保持一致為逆時針,防止后面編輯時出錯。</p>
</li>
</ol><p>? ? 在多邊形編輯過程中,面片的編輯相對體編輯要方便很多:在選擇點,線的細分和面的編輯命令上,相對雙面實體操作起來可能更加方便;面片編輯完成之后攝像機只能保證從空間內(nèi)部看是完整的,而體建模內(nèi)外都是完整的造型;面片建模擠出后直接創(chuàng)建出天花和地面模型,體建模需要后期重新創(chuàng)建。</p>
<p>3DSmax單面創(chuàng)建空間場景:</p>
<p><img alt="3DSmax單面創(chuàng)建空間場景" data-entity-type="file" data-entity-uuid="cb235254-7be3-4d47-9d13-72c4f95b5d6c" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/3DSmax%E5%8D%95%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%9C%BA%E6%99%AF.jpg" width="636" height="377" loading="lazy" /></p>
<p>3DSmax雙面創(chuàng)建空間場景:</p>
<p><img alt="3DSmax雙面創(chuàng)建空間場景" data-entity-type="file" data-entity-uuid="e47ddc56-dade-4410-8c84-ec6dd1e026e9" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/3DSmax%E5%8F%8C%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%9C%BA%E6%99%AF.jpg" width="637" height="325" loading="lazy" /></p>
<h4><strong>3.天正建筑</strong></h4>
<p>天正建筑在繪制建筑圖紙上相對CAD來說有很大的優(yōu)勢,從【軸網(wǎng)】→【標注】→【墻體】→【門窗】→【建筑設(shè)備】每個圖層劃分明確。對三維建模應(yīng)用來說有很多方便之處:首先利用天正建筑導出的CAD圖紙(T3格式)導入 3DSmax中,邊線直接可直接擠出使用。</p>
<p>? ? 其次利用天正建筑繪制的圖紙可直接導出三維模型(T5格式適用于SketchUp和 3DSmax),節(jié)省了基礎(chǔ)場景建模的時間,而且兼具有基礎(chǔ)材質(zhì)。</p>
<p>天正建筑導出三維模型:</p>
<p><img alt="天正建筑導出三維模型" data-entity-type="file" data-entity-uuid="2f57d476-ae9c-4ca3-bfbb-504473b94a37" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/%E5%A4%A9%E6%AD%A3%E5%BB%BA%E7%AD%91%E5%AF%BC%E5%87%BA%E4%B8%89%E7%BB%B4%E6%A8%A1%E5%9E%8B_0.jpg" width="638" height="316" loading="lazy" /></p>
<h4><strong>4.PhotoShop</strong></h4>
<p>?沒有CAD圖紙的情況下,如果能夠利用PhotoShop直接提取平面圖樣條線,在 3DSmax中進行墻體模型創(chuàng)建,將會大大提高建模效率。這是可以通過PhotoShop導出工作路徑的方式實現(xiàn)。首先要確保jpg格式的平面圖線型清晰,以便于在PhotoShop制作選區(qū)。由于這種方法會因為線型的粗細或精細程度存在一定誤差,適合制作快速草圖方案及特殊造型的裝飾圖案(例如書法或logo)的擠出。</p>
<p>PS導出工作路徑擠出墻體:</p>
<p><img alt="PS導出工作路徑擠出墻體" data-entity-type="file" data-entity-uuid="01dab377-cdd9-4cf9-b208-74baad6ee538" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/PS%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%8C%A4%E5%87%BA%E5%A2%99%E4%BD%93.jpg" width="640" height="310" loading="lazy" /></p>
<p>?</p>
<p>(本文內(nèi)容、圖片均來源于網(wǎng)絡(luò),作者:禺山,版權(quán)歸原作者所有。若有侵權(quán)請聯(lián)系小編及時糾正。)</p>
<p>?</p>
<p>?</p>
</div>
<div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above">
<div class="field--label">標簽</div>
<div class="field--items">
<div class="field--item"><a href="http://m.dtaa.cn/taxonomy/term/20" hreflang="zh-hans">虛擬展廳,展廳建模</a></div>
</div>
</div>
Tue, 02 Feb 2021 07:07:08 +0000
Jyadmin
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如何使用3DMax制作虛擬展廳的天花造型?
http://m.dtaa.cn/news/509
<span>如何使用3DMax制作虛擬展廳的天花造型?</span>
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<span>周四, 01/28/2021 - 10:57</span>
<div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field--item"><p>?</p>
<p>天花造型的制作需要打開石墨建模工具進行制作。單擊主工具欄中的空白處,有些版本沒有顯示石墨,可以單擊Ribbon,然后將它移動到上方的位置。</p>
<p><img alt="花造型的制作打開石墨建模工具進行制作" data-entity-type="file" data-entity-uuid="632b392a-2719-40f9-80ef-f5cb8feecd8a" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/%E8%8A%B1%E9%80%A0%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%89%93%E5%BC%80%E7%9F%B3%E5%A2%A8%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%B6%E4%BD%9C.jpg" width="850" height="413" loading="lazy" /></p>
<h4><strong>使用3DMax制作虛擬展廳的天花造型步驟:</strong></h4>
<p>1.選擇平面在場景中拖拽進行創(chuàng)建,設(shè)置平面的長度為60mm,寬度為80mm,長度分段何寬度分段均設(shè)置為15。</p>
<p><img alt="1.選擇平面在場景中拖拽進行創(chuàng)建" data-entity-type="file" data-entity-uuid="e4d9d602-e4a7-47de-b953-75854c182c03" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/1.%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E5%9C%A8%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%AD%E6%8B%96%E6%8B%BD%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%9B%E5%BB%BA.jpg" width="853" height="376" loading="lazy" /></p>
<p>2.按F4鍵,然后選擇平面,單擊右鍵將它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。</p>
<p><img alt="2.單擊右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形" data-entity-type="file" data-entity-uuid="f09743ad-25b0-4158-a1d1-5e0fc4a0dd85" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/2.%E5%8D%95%E5%87%BB%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%BD%AC%E5%8C%96%E4%B8%BA%E5%8F%AF%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%A4%9A%E8%BE%B9%E5%BD%A2.jpg" width="858" height="411" loading="lazy" /></p>
<p>3.進入到邊級別,我們選擇任意的一條邊既可以,然后單擊多邊形建模,找到生成拓撲按鈕,并單擊。</p>
<p><img alt="3.生成拓撲按鈕" data-entity-type="file" data-entity-uuid="1b440e11-7b2c-4307-a1f2-1d0d405fe1b8" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/3.%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8B%93%E6%89%91%E6%8C%89%E9%92%AE.jpg" width="858" height="391" loading="lazy" /></p>
<p>4.在彈出的對話框中,選擇一個蜂窩的團,然后平面上就會出現(xiàn)蜂窩的圖案。</p>
<p><img alt="4.在彈出的對話框中,選擇一個蜂窩的團" data-entity-type="file" data-entity-uuid="a77f333c-680c-4ff3-ad4d-c69995a770e6" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/4.%E5%9C%A8%E5%BC%B9%E5%87%BA%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E6%A1%86%E4%B8%AD%EF%BC%8C%E9%80%89%E6%8B%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%9C%82%E7%AA%9D%E7%9A%84%E5%9B%A2.jpg" width="855" height="426" loading="lazy" /></p>
<p>5.發(fā)現(xiàn)圖案不是很對稱,這說明我們之前的步驟有一些不對,我們需要返回到之前的步驟進行調(diào)整。將分段數(shù)重新進行設(shè)置,將寬度分段增大到20。平面中的網(wǎng)格更加接近于方形。</p>
<p><img alt="5.將分段數(shù)重新進行設(shè)置" data-entity-type="file" data-entity-uuid="edb88ce3-4f2c-43f7-8abe-4af317f7654f" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/5.%E5%B0%86%E5%88%86%E6%AE%B5%E6%95%B0%E9%87%8D%E6%96%B0%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%AE%BE%E7%BD%AE.jpg" width="857" height="365" loading="lazy" /></p>
<p>6.然后選擇平面,單擊右鍵,將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。我們還可以直接單擊多邊形建模,單擊轉(zhuǎn)換為多邊形就可以了。</p>
<p><img alt="6.直接單擊多邊形建模" data-entity-type="file" data-entity-uuid="e2620449-dd83-4e77-932a-c830259a5966" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/6.%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%8D%95%E5%87%BB%E5%A4%9A%E8%BE%B9%E5%BD%A2%E5%BB%BA%E6%A8%A1.jpg" width="854" height="507" loading="lazy" /></p>
<p>7.然后進行之前同樣的步驟,選擇蜂窩狀的拓撲。</p>
<p><img alt="7.然后進行之前同樣的步驟,選擇蜂窩狀的拓撲" data-entity-type="file" data-entity-uuid="d2c08043-e365-4f35-8255-17514dd6318f" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/7.%E7%84%B6%E5%90%8E%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%B9%8B%E5%89%8D%E5%90%8C%E6%A0%B7%E7%9A%84%E6%AD%A5%E9%AA%A4%EF%BC%8C%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%9C%82%E7%AA%9D%E7%8A%B6%E7%9A%84%E6%8B%93%E6%89%91.jpg" width="855" height="407" loading="lazy" /></p>
<p>8.然后我們再單擊蒙皮按鈕。</p>
<p><img alt="8.單擊蒙皮按鈕" data-entity-type="file" data-entity-uuid="970c49d9-4324-46b5-b148-126e56eca3eb" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/8.%E5%8D%95%E5%87%BB%E8%92%99%E7%9A%AE%E6%8C%89%E9%92%AE.jpg" width="854" height="432" loading="lazy" /></p>
<p>9.進入到多邊形級別,并單擊插入后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置插入的數(shù)量為0.5mm。這樣是為了讓模型有一個框。</p>
<p><img alt="9.單擊插入后面的設(shè)置按鈕" data-entity-type="file" data-entity-uuid="f48daab8-9a28-4858-b3a4-f7324d412c97" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/9.%E5%8D%95%E5%87%BB%E6%8F%92%E5%85%A5%E5%90%8E%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%8C%89%E9%92%AE.jpg" width="854" height="357" loading="lazy" /></p>
<p>10.再次單擊插入后面的設(shè)置按鈕,設(shè)置插入的方式為按多邊形的方式,這樣每一個多邊形都有一個框。</p>
<p><img alt="10.設(shè)置插入的方式為按多邊形的方式" data-entity-type="file" data-entity-uuid="2d72118a-d269-4e0f-88c8-9b9c2cf1350b" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/10.%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%8F%92%E5%85%A5%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E4%B8%BA%E6%8C%89%E5%A4%9A%E8%BE%B9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.jpg" width="854" height="370" loading="lazy" /></p>
<p>11.然后按Delete鍵進行刪除,得到下圖的模型。</p>
<p><img alt="11.按Delete鍵進行刪除" data-entity-type="file" data-entity-uuid="fef77cba-0760-4288-8355-b897682535fb" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/11.%E6%8C%89Delete%E9%94%AE%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%A0%E9%99%A4.jpg" width="855" height="406" loading="lazy" /></p>
<p>12.現(xiàn)在的平面是沒有厚度的,需要為它添加一個殼修改器。</p>
<p><img alt="12.添加一個殼修改器" data-entity-type="file" data-entity-uuid="3049010c-771a-49ab-96f5-14f19de6f366" src="http://m.dtaa.cn/sites/default/files/inline-images/12.%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A3%B3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%99%A8.jpg" width="858" height="369" loading="lazy" /></p>
<p>?</p>
<p>(本文內(nèi)容、圖片均來源于網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有。若有侵權(quán)請聯(lián)系小編及時糾正。)</p>
<p>?</p>
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Thu, 28 Jan 2021 02:57:59 +0000
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